Connect with us

Gaming

Amiga CD32 Test: Spelhistorik

Amiga CD32 (ofta stavad CD32 eller CD32) är en 32-bitars CD-ROM-baserad spelkonsol. Kallas ofta det första 32-bitars hemspelsystemet över hela världen utanför Japan (se FM Towns Marty). Lanseringen ägde rum på Science Museum i London (UK) den 16 juli 1993 i Europa – i september 1993. CD32 baserades på Commodores AGA-chipset och dess egenskaper liknade de hos Amiga 1200-datorn. CD32 kunde kompletteras med ett tangentbord, en hårddisk, en hårddisk och en mus som gjorde den till en persondator. En MPEG-avkodningsmodul fanns också tillgänglig för att spela upp video-CD-skivor.

Amigacd32-logo.svg.jpg
Ami  ga CD32-    logotyp

Amiga CD32 säljs i Europa, Australien, Brasilien och Kanada. Det var planerat att börja sälja i USA, men Commodore försenade betalningarna för användningen av Cad Track-patentet, vilket resulterade i en rättegång och en federal domares order som förbjöd Commodore att importera varor till USA. Strax därefter gick företaget i konkurs, så CD32 såldes aldrig lagligt i USA (även om det importerades till landet i små mängder från Kanada; vissa handelshus i Storbritannien tillät också amerikanska köpare att göra en beställning med transkontinentala leveranser). På rekordtid, bara en månad efter att CD32 släpptes på marknaden, meddelade Commodore att den avbröt försäljningen och produktgarantitäckningen.

CD-32.png
Amiga CD32 digitalbox  

Amiga CD32-konsolen anses vara den första helt 32-bitars konsolen. Två år före utseendet i Japan såldes dock FM Towns Marty digitalbox från Fujitsu med en liknande konfiguration redan massivt. Men på grund av bristande medvetenhet hos spelare och den stängda karaktären på den japanska marknaden gick titeln på den första 32-bitarna till vår dagens hjältinna.

Jag skulle vilja prata om den här konsolen långt ifrån, för man kan inte missa chansen att berätta om de direkta förfäderna till CD32 – användardatorer i Amiga-serien. Dessa kraftfulla enheter delades in i två typer: speldatorer och för att arbeta med tvådimensionell grafik.

Både Amiga-datorerna och Amiga CD32-konsolen designades av Jay Miner. Tillbaka på 1980-talet arbetade han med skapandet av specialchips som användes i 8-bitars Atari-datorer. Hans huvudsakliga dröm är dock att arbeta på en 16-bitars multimedia-dator. Därför lämnade Miner snart Atari och grundade med en liten grupp entusiaster sitt eget företag under det stolta namnet Hi-Toro. Investerare hittades relativt snabbt.

Amiga-CD32-Controller-L.jpg
Joystick för Amiga CD32  

Investerare var dock praktiskt taget inte intresserade av datorer, de ville få en kraftfull spelkonsol. Genom att skapa en hybrid av de för närvarande tillgängliga konsolerna och en dator förverkligade Miner sin omhuldade dröm. Ingen visste om utvecklingen, eftersom den genomfördes i strikt förtroende. I officiella uttalanden sa företaget att det skapade ovanliga, nya spelmanipulatorer, vilket framgår av kontrollerna som används av Atari-företaget.

Efter ett tag kraschade konsolmarknaden. Till slut var det ingen mening att hålla produktionsprocessen hemlig. Företaget bytte namn till Amiga, men på grund av allvarliga ekonomiska problem måste det säljas till samma Atari, som snart också började få pengar. Som ett resultat gick Amiga till Commodore, som då var den mest kända utvecklaren av persondatorer. Efter att ha löst alla ekonomiska problem kunde skaparna av Amiga äntligen presentera sin utveckling för allmänheten.

Neo Collection CD32 Back Cover.png
Spel för Amiga CD32 

Låt oss hoppa över historien om Amiga CDTV, som vi redan har pratat om, och titta närmare på konsolen för den femte generationen – Amiga CD32. Lanseringen av konsolen ägde rum i London Science Museum den 16 juli 1993. Systemet dök upp på den europeiska marknaden efter en och en halv månad. Set-top-boxen baserades på AGA-chipsetet som utvecklats av Commodore, medan dess egenskaper på många sätt liknade Amiga 1200-persondatorn.

5889f51028ac4_CommodoreCDTV.jpg.03cdabdd32a35d36e2c87963f0b17e23.jpg
Amiga CDTV  

Amiga CD32 baserades på en Motorola 68020-processor (14,3 MHz), mängden RAM var 2 MB, mängden permanent minne var 1 MB. Tvåhastighets-CD-ROM-skivan styrdes av ett speciellt Akiko-chip, som bland annat utvidgade grafikundersystemets funktioner. Ljudet bearbetades av ett vanligt Amiga-fyrkanaligt 14-bitars ljudsystem. AGA-chipset stödde expansion från 320 × 200 till 1280 × 400 punkter för NTSC och från 320 × 256 till 1280 × 512 punkter för PAL, den stödda paletten var upp till 16,8 miljoner färger.

Zool.jpg
ENDA spelomslag  

Det var möjligt att ansluta ett CD32-tangentbord, en FDD-enhet och en datormus. Sådana tillägg gjorde spelkonsolen till en fullfjädrad persondator. Dessutom kunde en MPEG-avkodningsmodul köpas och spelkonsolen kunde redan spela video-CD-skivor.

Ett stort antal expansionsmoduler skapades för Amiga CD32, vilket gjorde det möjligt att använda hårddisken tillsammans med ett stort antal externa kort, till exempel samplare, hårdvaru-MPEG-spelare och genlocks. SX-1-expansionsmodulen var inte dimensionerad enligt Commodores specifikationer eftersom den krävde en intern modifiering av lådan för att installera den korrekt. Dessa problem har tagits upp i den förbättrade SX-32-modulen.

Zool_Amiga_1200_Screenshot.png
ENDA spel 

CD-skivorna som användes i CD32-konsolen skapades enligt ISO 9660-standarden (läge 1, nivå 2). Skivor skrivna med nuvarande ISO 9660-tillägg kan inte läsas av Amiga CD32.

Amiga CD32-konsolen (liknar andra Amiga) har sin egen mall för att ansluta en mus och en analog joystick, som till gamers glädje är helt identisk med ledningarna för joysticks som producerades med Sega Megadrive / Genesis. Således, om den ursprungliga joysticken inte gillade den eller gick sönder, kan du enkelt hitta en ersättare för den bland de många styrenheterna från ”konkurrenter”.

Amiga CD32 skulle vara en hård konkurrent till 3DO eller den framtida PlayStation om Commodore tog hänsyn till sina tidigare misstag och inte begick många nya. Men, som de säger, inte ödet, Commodore var på väg till fullständig konkurs i början av 1994. Efter lanseringen av konsolen fick företaget laglig omarbetning av patentet som användes på Cad Track – Commodore försenade betydligt betalningarna, varefter det var förbjudet att importera alla företagets produkter till den amerikanska marknaden. Vissa återförsäljare transporterade samtidigt Amiga CD32 över den kanadensiska gränsen, det var också möjligt att beställa konsolen från Storbritannien och hoppas på en lycklig paus.

Trollkarlen Simon.jpg
Omslag från spelet Simon the Sorcerer  

Trettio dagar efter försäljningsstart meddelade Commodore att stödet för sina egna produkter upphört på grund av konkurs. Som ett resultat dog den första 32-bitars konsolen innan den ens levde.

Företaget som designade och marknadsförde några av de finaste persondatorer med hundratusentals lojala fans kunde inte hantera alla fallgropar i verksamheten. Att försöka täcka maximalt antal marknadssegment, allt från spelkonsoler till arbetsdatorer, ovilja att ingå kontrakt med andra utvecklare, kategorisk vägran att licensiera – det här är bara några av anledningarna till Commodores kollaps.

Trollkarlen Simon 3.png
Simon the Sorcerer-spelet   

Inom en månad såldes Amiga CD32 i hundratusen exemplar. Detta är det mest blygsamma resultatet i konsolmarknadens historia. Ändå erkändes konsolen som den mest köpta digitalboxen 1993. Trots en flyktig existens på trettio dagar lämnade Amiga CD32 ett märke i spelindustrin och hittade många fans som behåller spelkonsolen till denna dag.