Spel

Dying Light 2 Recension: Extremt blandade känslor

dying light 2 recension

Vi väntade. Om två dagar släpps ytterligare en polsk långtidskonstruktion. Nästan fyra år har gått sedan det officiella tillkännagivandet av Dying Light 2, under vilken tid Chris Avellone lyckades lämna utvecklingen, och själva spelet sköts upp flera gånger. Om vi ​​i vår förhandsvisning var mycket optimistiska om den slutliga kvaliteten på projektet, kan vi nu helt enkelt inte klara oss utan jämförelse med Cyberpunk 2077 och CD Projekt RED. Är det dåligt med Dying Light 2: Stay Human? Överskattade Techland, liksom sina kollegor, sina styrkor eller släppte de en produkt som förkroppsligar alla förväntningar? Det blir svårt att svara på dessa frågor, men först till kvarn.

Det bör genast noteras att Dying Light 2 inte är ett särskilt välbekant projekt för Techland. Naturligtvis känns den polska studion fantastisk inom zombieactiongenren. Men deras nya spel är ett viktigt steg framåt. Dying Light 2 bygger inte bara på elementen från originalet och zombievärlden. Uppföljaren flyttar in i en lite annan genre – postapokalypsen. Vid första anblicken kan det tyckas att det nya spelet praktiskt taget inte skiljer sig från sin föregångare, men det är det inte. Här kan man känna utvecklingen av själva världen och mänskligheten, som tvingas leva granne med de farliga döda och förkasta allt hopp om någon frälsning.

Faktum är att det nya konceptet med Dying Light 2: Stay Human är ett exceptionellt korrekt beslut från utvecklarna. För att inte trötta ut spelarna med berättelsen om överlevnad ännu en gång, kastas vi in ​​i den tidiga postapokalypsen, där världens tidigare grundvalar redan har börjat glömmas. En sådan övergång har en påtaglig inverkan på hela spelet, vilket till en början verkar vara den perfekta fortsättningen.

Livliga karaktärer och konsekvenser av beslut

Berättelsen om uppföljaren kretsar kring en helt ny hjälte. Dying Light 2 är också skild från händelserna i det första spelet av det faktum att epidemin har fångat hela världen och zombies har gått fritt på gatorna i mer än tjugo år. Många städer förstördes, och människor, på sätt och vis, återvände för flera epoker sedan. Vatten har blivit en värdefull resurs för vilken människor kan sälja sig själva eller begå fruktansvärda brott. Huvudpersonen Aiden är inte någon sorts utvald eller ett nytt uppdrag, han försöker bara existera i en ny värld, han vet nästan ingenting om vad som var före zombiesna.

Aiden har bara ett mål – att hitta sin syster, som han separerades från i tidig ålder. I Dying Light 2: Stay Human har den övergripande historien blivit mer personlig. Efter ledtrådar relaterade till vår syster kommer vi till en förstörd metropol, där ett uppriktigt förtroende inte är värt att vänta på. I tjugo år har det bekanta samhället varit uppdelat i flera fraktioner. Alla försöker bara överleva, men var och en gör det på sitt eget sätt. Det kommer att bero på oss vilken fraktion vi ska stödja och vilken sida vi ska välja.

Den viktigaste innovationen i Dying Light 2 var systemet med beslut och konsekvenser av spelarens val. I själva spelet är det tydligt att utvecklarna verkligen försökte betona denna komponent. Valfriheten sträcker sig inte bara till handlingen – ganska ofta kommer det att vara möjligt att välja i sidouppdrag. Valet påverkar ibland ingenting, och ibland kommer det att avgöra karaktärens öde eller på något sätt förändra staden. Under passagen måste du balansera mellan de tillgängliga lösningarna, det är osannolikt att du kommer att kunna vinna tillbaka din personliga position. I stort sett kommer du fortfarande att verka inom vissa begränsningar.

Det kan här inte hävdas att valet av spelaren inte värderas. På vissa ställen saknar spelarens beslut någon form av globalitet. Oftast vägrar vi eller håller med om något och går sedan vidare till olika plotgrenar som kommer att leda oss till bara ett par globala slut. Vilka vi får se i finalen kommer också att bero på vilka åtgärder som vidtas, men för någon räcker uppenbarligen inte skalan till.

I Dying Light 2 märks frånvaron av Chris Avellone, men utvecklarna försökte helt klart arbeta fram manuset. I jämförelse med den första delen har handlingen blivit mycket ”starkare”. Det finns fler färgglada karaktärer i berättelsen som är intressanta att interagera med. De spelar en viktig roll i berättelsen, avslöjar sina personliga berättelser och får oss att känna empati. Efter hand får vi veta att bakom utseendet på de två karaktärerna, spelade av stjärnorna David Belle och Rosario Dawson, finns ett mycket svårt drama. Och det är inte alla karaktärer som är intressanta att följa. Att känna till världen av Dying Light 2 och dess invånare är ibland mer intressant än att gå längre i berättelsen.

Detsamma kan sägas om sidouppdrag. I Dying Light 2 är det väldigt svårt att hitta samma typ av uppdrag, i andan av go fetch or go and kill. Detta finns förstås på ett eller annat sätt, men helt andra klassens biverkningar har identifierats som en separat aktivitetsgrupp, som låter dig fokusera på historien eller spelet. Techland gjorde det så att du inte blir uttråkad när du klarar sekundära uppgifter. I spelet kompletterar de den övergripande berättelsen mer eller fokuserar på de globala problemen med zombieapokalypsen. Vid första anblicken kan en enkel uppgift förvandlas till en kedja av uppgifter med en utredning om förgiftat vatten, som kommer att förvandlas till ett oväntat slut.

Separat måste du berömma utvecklarna för att de har arbetat fram de små detaljerna i Dying Light 2. Spelet har en slags öppen värld som verkar vara så levande som möjligt. Gatorna är fyllda med zombies, men mänskligheten fortsätter att leva. De bygger sina kommuner, anordnar sammankomster med lägereld och lyssnar på musik i baren. Atmosfärsdelen är gjord på en mycket hög nivå. Varje detalj, oavsett om det är en enkel konversation mellan NPCs i en bar eller en plötslig överlevande på ett hustak, handlar om fördjupning.

Dying Light-spelandet blir bara bättre

Spelförändringar i Dying Light 2: Stay Human kanske inte märks vid första anblicken. Även i speciella trailers, där utvecklarna fokuserade på förbättringar av spelkomponenten, är det väldigt svårt att urskilja skillnaden från den första delen. Fast i själva verket gjorde Techland rätt jobb på buggarna. I hjärtat av allt Dying Light 2 är fortfarande oändlig samling av resurser, dödande av zombies och parkour, bara varje element har förbättrats.

Först och främst övergav utvecklarna skjutvapen helt. Spelarens arsenal är helt fokuserad på närstridsvapen, deras modifierare och olika enheter. I allmänhet fanns det fler olika prylar och vapen, dessutom började de delas in i villkorliga klasser, som utrustning. Armor har fått olika egenskaper. Utrustning kan öka ditt motstånd eller minska förbrukningen av uthållighet, som förresten nu inte bara spenderas i strid, utan även konsumeras under parkour.

Konsumtionen av uthållighet för att utföra olika handlingar stör inte på något sätt, vackert och effektivt parkour genom hela staden, precis i början av spelet kommer de att försöka lära oss att röra oss intelligent. Huvudpersonen kan inte hänga på en avsats på obestämd tid eller klättra i en byggnad. Dying Light 2 ger flera gånger fler rörelsealternativ, så du måste planera dina rörelser. Även om den efterföljande pumpningen och en arsenal av prylar gör att du nästan helt kan ignorera denna begränsning och utforska staden från olika vinklar till ditt hjärtas innehåll.

Generellt sett har möjligheterna med parkour ökat. Vissa förmågor måste först låsas upp i uppgraderingsmenyn, men efter det kan du klättra var som helst på kartan. Redan den första delen kunde skryta med en ganska trevlig rörelse runt spelkartan – bara den magra arkitekturen hos byggnader och huvudpersonens förmågor höll tillbaka där. I den nya staden kommer sådana problem inte att uppstå. Det är bokstavligen prickat med olika strukturer eller avsatser som gör att du kan utöka den vertikala rörelsen runt staden. Själva byggnaderna har också blivit mycket öppna, vilket möjliggör sömlös rörelse från gatorna till husen och tillbaka.

När det gäller vapen, här tog utvecklarna den enkla vägen. De fokuserade på möjligheterna att förbättra dem med individuella modifierare. Med hjälp av ritningar och resurser kan du installera speciella element på dina vapen som kommer att utsätta fiender för olika effekter, som eld eller elektricitet. Det finns fler av dem, och deras effektivitet kommer att öka beroende på nivån på ritningen, som måste förbättras separat. Tyvärr kan det snabbt bli tråkigt att vinka även med en pumpad batong, så du kan aktivt använda dina parkourfärdigheter i strid. De var med i den första delen, men nu är de inte begränsade till att bara hoppa över huvudet på fiender. Zombier och människor kan knuffas, kastas, slås ner och kastas mot dem med olika föremål, som ruinstaden ger i överflöd.

De viktigaste spelförändringarna påverkade natten. Om det i den första delen helt enkelt var farligt att röra sig på natten på grund av farliga zombies, så är det i uppföljaren farligt att röra sig på natten i princip. Enligt handlingen i spelet är huvudpersonen infekterad, det visar sig att detta är en ganska vanlig sak i den här världen. I Dying Light 2 är nästan varje karaktär redan biten och infekterad, men de förvandlas inte på ett sätt så att omvandlingarna kan hållas tillbaka. För att göra detta måste du vara mindre i mörkret. Nu kommer vår rörelse på natten att begränsas av tid, men detta kan bekämpas. För att undvika omvandlingen kan du ta speciella stimulantia och återhämta dig under ultraviolett ljus.

Denna mekaniker är troligen gjord för balans. På natten kan du få mer erfarenhet och slutföra vissa uppgifter med värdefulla belöningar. Tidsgränsen gör det svårare att passera på natten. Dessutom fanns det bara farligare fiender på natten. Tillsammans med detta blev det farligare att utforska alla mörka områden i staden, som koncentrerade alla de mest fruktansvärda varelserna.

Bland de viktiga mekanikerna är det också värt att notera att spelarens beslut indirekt påverkar världen. Återigen, det finns inget globalt här. Bland de olika aktiviteterna kan du fånga viktiga byggnader som genererar resurser till staden och ge dem under kontroll av en av de två fraktionerna. Sådana beslut kommer att direkt påverka spelet. Genom att stödja ena sidan kan du få zombiefällor och patruller av beväpnade människor på gatorna, och den andra kommer att installera kablar och språngbrädor på byggnader. Det är roligt att sådana beslut direkt påverkar spelstilen, men ingen kommer att märka eller kommentera själva faktumet att de antogs. Fraktionerna kommer helt enkelt att stå ut med ditt beslut och kommer inte att reagera även om det var en del av huvuduppdraget.

Och hur är det med Cyberpunk 2077?

Av allt ovanstående följer att Dying Light 2 kanske inte är en innovativ uppföljare, men definitivt den rätta. Utvecklarna förbättrade rejält idéerna från originalet och diversifierade det övergripande spelet något, utan att i grunden ändra något. Ändå orsakar den andra delen oroande känslor och den oundvikliga jämförelsen med Cyberpunk 2077.

För det första har spelet extremt höga systemkrav för PC. De rekommenderade inställningarna indikerar ett GeForce RTX 2060-nivå grafikkort med 6 GB videominne och detta är utan ray tracing. Spelet blev riktigt vackert och storleken på staden är överraskande, men tekniskt sett finns det inget speciellt här. Visuellt kom världen ut med en kontrast, men ytterligare effekter förstör bara bilden med förvrängningar.

Enligt personliga intryck ser spelet helt enkelt inte ut som dess krav, du kommer inte ens att kunna anpassa grafiken själv på något sätt. Spelet har katastrofalt få viktiga grafiska parametrar.

Spelet i sig, som det visade sig, lider mycket av optimeringsproblem. Den första timmen av Dying Light 2: Stay Human på en GeForce RTX 2070 Super utan att spåra de bästa med skalning påslagen var generellt sett utmärkt, men sedan sjönk FPS-talet till 15 bildrutor utan någon uppenbar anledning. Problemet försvann konstigt nog efter en enkel omstart. Tyvärr, de plötsliga FPS-fallen kvarstod. Under hela spelet var de inte så starka, men från 60 FPS under cut-scenen sjönk bildräknaren ner till 30-40 FPS.

Som ett experiment körde vi en pre-release-version av Dying Light 2 på en Radeon RX 560, som uppfyller spelets minimikrav. Utvecklarna lovade att spelet skulle köras med 30 bilder per sekund, men vi fick bara 20 FPS på de lägsta inställningarna.

Mindre ojämnheter och optimeringsproblem är acceptabla saker, men när man kommer ihåg releasetillståndet för Cyberpunk 2077 väcker situationen med kvaliteten på Dying Light 2 frågor. Vi tappade hela tiden texturer, föremål hängde i luften och vissa kontroller fungerade inte. Vi rapporterade omedelbart de upptäckta buggarna till Techland och utvecklarna försökte snabbt hjälpa oss. Igår fick spelet en stor patch som förbättrade spelet avsevärt.. Vi lyckades fortfarande bli av med några kritiska fel, men problem med optimering och andra buggar kvarstod. På GeForce RTX 2070 Super är det små sänkningar till 50 FPS och mikrofrysningar uppstår, även om spelet ligger på en SSD. På RX 560 närmade sig bildhastigheten 25-30 FPS vid FullHD-upplösning med skalning av. Tyvärr, trots ”konsol”-karaktären hos dessa ramar, blir det väldigt obekvämt att spela, och då uppdateras antingen systemet eller så återställs upplösningen till 720p. Det senare rekommenderas inte (även om det låter dig nå 60 FPS) då bilden i spelet blir otroligt såpig. Jag vill uppriktigt tro att köpare inte kommer att stöta på alla dessa fel, och utvecklarna kommer snabbt att fixa de återstående problemen.


Slutsats

Dying Light 2: Stay Human orsakar extremt blandade känslor. Å ena sidan är detta den rätta fortsättningen på ett utmärkt parkour-actionspel. Utvecklarna har arbetat med historien, miljön och karaktärerna. Det var verkligen intressant att följa handlingens utveckling i den postapokalyptiska världen och göra val. Att utforska förfallna byggnader och slåss mot zombies var otroligt roligt. Men tyvärr, alla fördelar med spelet ströks över av buggar och dålig optimering. Om utvecklarna fixar alla buggar kan Dying Light 2 vara det bästa co-op actionspelet.

Exit mobile version